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DisponívelLivro de jogos · para fazer em duplaVolume 1

Vamos relembrar juntos

A coleção de jogos para jogar em dupla

Para as visitas em que falta assunto.

250 jogos125 vídeos por QR codeLetras grandes188 páginas
Vendido e entregue pela Amazon.
Capa de “Vamos relembrar juntos”: ver a página do livro

Há visitas em que falta assunto

Você está sentado ao lado dele. A televisão ficou ligada. Você já fez as três perguntas de sempre — tudo bem, comeu direitinho, foi ao médico — e são quinze para as onze.

Daqui a quarenta minutos, você vai embora com a sensação de não ter feito nada. E vai voltar no próximo domingo, para recomeçar. Não é falta de tempo: você veio. Não é falta de amor: você volta. É que você não sabe o que fazer com esse tempo.

Você abre o livro na primeira página. Lê o enunciado em voz alta. Dá uma dica, depois outra, e para assim que ele se lembra do nome. E aí, alguma coisa se inverte.

Quem recebe a visita volta a ser quem sabe. Ele não está aturando uma atividade que trouxeram para ele: é ele quem tem as respostas, porque as músicas de quando ele tinha vinte anos, os filmes de sábado à noite e os gestos do dia a dia de antigamente são o terreno dele, não o seu.

Você não o mantém ocupado. Você o escuta.

O que muda durante a visita

Sem o livro

Você chega, conta as novidades, e depois de dez minutos o silêncio toma conta.

Com o livro

Você abre o livro em uma página, lê em voz alta, e seu pai ou sua mãe puxa pela memória.

Sem o livro

A televisão fica ligada, cada um olha para ela, e uma visita passa sem que ninguém converse.

Com o livro

Uma pergunta do livro, e é seu pai ou sua mãe quem fala de quando tinha vinte anos.

Sem o livro

Você faz sempre as mesmas perguntas: a comida, a noite, o tempo lá fora.

Com o livro

Você pergunta que música tocava no rádio, e seu pai ou sua mãe cantarola.

Sem o livro

Você conta como foi a sua semana, seu pai ou sua mãe escuta, e depois ninguém sabe o que acrescentar.

Com o livro

Seu pai ou sua mãe conta, você escuta, e descobre uma história que não conhecia.

Sem o livro

Seu pai ou sua mãe diz que não se lembra mais, e a conversa para por aí.

Com o livro

Os jogos dão dicas, e seu pai ou sua mãe reencontra a lembrança no próprio ritmo.

Sem o livro

Você procura a música no celular enquanto seu pai ou sua mãe espera.

Com o livro

Você tira uma foto de um pequeno quadrado, e a música começa a tocar para vocês dois.

Sem o livro

Uma pessoa que acompanha seu pai ou sua mãe não sabe o que propor à tarde.

Com o livro

Uma pessoa que acompanha abre o livro e começa a fazer seu pai ou sua mãe contar lembranças.

Sem o livro

Por hábito, você fala no lugar do seu pai ou da sua mãe, e ele ou ela deixa.

Com o livro

Seu pai ou sua mãe tem a resposta, não você, e é quem explica.

Sem o livro

Você vai embora com as novidades da semana, nada mais.

Com o livro

Você vai embora com uma história de família que não conhecia no dia anterior.

Sem o livro

Você fica pensando no que levar da próxima vez.

Com o livro

Você deixa o livro em cima da mesa, e a próxima visita continua na página seguinte.

Os cinco compromissos do livro

  1. Sem notas, sem cronômetro
  2. Você fecha quando quiser, retoma quando quiser
  3. A solução está impressa logo abaixo do jogo, de cabeça para baixo
  4. Nada para preparar, nada para instalar
  5. Nada para decorar de uma página para outra

Nesta prateleira, todo mundo promete algum efeito. Este livro não promete nenhum. O livro traz lembranças à tona e faz contar histórias. Isso já é muito, e dá para conferir já na primeira visita.

O que este livro não faz

  • Não é um teste, nem um exercício de reabilitação, nem uma ferramenta de atividades em grupo: é um livro para jogar em dupla.
  • Ele pressupõe um pai ou uma mãe que ainda lê, que fala, e cujas lembranças antigas continuam vivas.
  • Para uma pessoa em estágio muito avançado da doença, não é o objeto certo — e a Editora Socorro! prefere dizer isso.

Enquanto relembram juntos, vocês ainda estão juntos.

Como se joga

Três minutos, em dupla

1
Você lê o enunciado em voz altaUma dica de cada vez. E você para assim que o nome volta à memória.
2
Seu pai ou sua mãe procura, conta, relembraCirculem a resposta juntos. O que importa é o momento — não a pontuação.
3
O QR code leva ao vídeoEm 125 jogos, a música, o filme ou o trecho aparece no seu celular: para ir mais longe, depois que vocês jogarem.
Uma mãe já de idade e a filha riem juntas à mesa, com o livro “Vamos relembrar juntos” na frente delas

O que tem dentro

250 jogos em 19 famílias. 125 jogos fazem contar — músicas, cinema, vida cotidiana — e cada um continua em um vídeo que se abre pelo QR code, nas cinco famílias abaixo. Os outros 125 fazem jogar, no papel: caça-palavras, charadas, sudoku, jogo dos erros, aqueles que todo mundo conhece desde sempre e ainda consegue resolver.

Músicas

Por exemplo: “O brasileiro que venceu em San Remo”

Cinema e TV

Por exemplo: “A noite em que todo mundo viu a mesma novela”

Vida cotidiana

Por exemplo: “A mesa bem posta”

Pequeno quiz

Por exemplo: “O mais jovem campeão”

Lembranças

Por exemplo: “O lugar de onde sua mãe veio”

E 14 famílias para jogar com lápis: Caça-palavras (jogos 126 a 137) · Cruzadas diretas (jogos 138 a 149) · Palavras cruzadas (jogos 150 a 158) · Charadas (jogos 159 a 167) · Forca (jogos 168 a 175) · Desafio de letras (jogos 176 a 184) · Sudoku (jogos 185 a 197) · Sequências lógicas (jogos 198 a 205) · Quadrado mágico (jogos 206 a 213) · Jogo dos erros (jogos 214 a 223) · Batalha (jogos 224 a 231) · Dominó (jogos 232 a 238) · Damas (jogos 239 a 245) · Jogo da velha (jogos 246 a 250)

Jogo 1Músicas
O brasileiro que venceu em San RemoFevereiro de 1968

Em 1964, “É Proibido Fumar” era a número um do IBOPE. Aos domingos à tarde, ele apresentava o programa “Jovem Guarda” na TV Record. Em 12 de fevereiro de 1968, venceu o festival de San Remo, na Itália, com “Canzone per te”. E desde 1974, todo fim de ano, tem o seu especial na TV Globo. Que cantor é esse? Circulem o nome juntos.

Ver a página do jogo 1

Cada jogo com QR code tem a sua página: o enunciado, depois o vídeo. Sem a resposta — ela fica no livro.

Como é uma página

Dois tipos de jogos dialogam no livro. Os que trazem uma lembrança à tona, com um quadrado para fotografar que abre uma música ou uma gravação de arquivo. E os que se jogam no papel, de lápis na mão.

  • MúsicasO quadrado abre um trecho

  • Cinema e TVO quadrado abre um trecho

  • LembrançasO quadrado abre um trecho

  • Caça-palavrasPara jogar no papel

  • SudokuPara jogar no papel

  • Jogo dos errosPara jogar no papel

Na prática

Número de jogos250, dos quais 125 continuam em vídeo
Páginas188
LetrasLetras grandes, fáceis de ler em voz alta
IdiomaPortuguês
Publicação2026
EditoraEditora Socorro!

Para quem é este livro

Para você, se você visita seu pai ou sua mãe, um cônjuge, alguém de quem você cuida, e procura o que fazer com essa hora. Sempre em dupla: um filho, um cônjuge, uma pessoa que acompanha — o pai ou a mãe também pode folhear o livro sozinho entre uma visita e outra, mas não foi para isso que ele foi feito.

Fazer algo juntos, enquanto ainda é possível.

O livro se abre sobre a mesa, a dois. Ele não pede tela, nem conta, nem preparação.

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Yvan Keyna, sorrindo, de camisa cor de vinho
Quem escreve

Yvan Keyna

Yvan Keyna é empreendedor, formador e autor. Empreendedor há vinte anos, formado em Novas Tecnologias e Deficiências Sensoriais e Motoras (nível de mestrado), ele dirige a “Editora Socorro!”, uma editora que vai receber vários autores.

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O outro livro

Dois livros, dois momentos. Cada um corresponde a um momento diferente do que você está vivendo.

Capa do livro “Socorro! Quem vai cuidar dos meus pais?”
Em preparação

Socorro! Quem vai cuidar dos meus pais?

Num domingo, seu pai ou sua mãe conta que caiu na semana passada. Está bem. Não quis dizer nada. E você entende, naquele instante, que não sabe nada do que precisaria ser feito agora.

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Vamos relembrar juntos - Volume 1 — Editora Socorro!